For best experience please turn on javascript and use a modern browser!
You are using a browser that is no longer supported by Microsoft. Please upgrade your browser. The site may not present itself correctly if you continue browsing.
Tieners en sociale media: het is een ingewikkeld vraagstuk. Toch zijn zelfs tieners het over één ding vaak eens: ze brengen te veel tijd door op sociale media. Binnen het SpaceTeen-onderzoeksprogramma werken onderzoekers, ontwerpers en andere partijen nauw samen met tieners om overmatig gebruik van sociale media beter te begrijpen. Samen ontwikkelen we effectieve en aantrekkelijke ontwerpinterventies, waarmee tieners weer grip krijgen op hun tijd.

Ouders, leraren, politici, maar ook jongeren zelf zoeken dringend naar manieren om sociale media overgebruik terug te dringen. Bestaande oplossingen, zoals schermtijdlimieten of het uitzetten van notificaties, blijken niet of nauwelijks effectief. Ondanks de goede bedoelingen van tieners om hun schermtijd beter te beheersen, werkt het ontwerp van populaire platforms vaak tegen hen. Iedereen lijkt het erover eens, het is tijd voor actie. Maar wetgeving gaat traag, de platformen tonen weinig urgentie om hun ontwerp aan te passen en digitale zelfcontroletools worden door jongeren vrijwel niet gebruikt.

SpaceTeen wil deze uitdaging aangaan via fundamenteel onderzoek, praktische ontwerpinterventies en een brede samenwerking met het bedrijfsleven, maatschappelijke organisaties en de publieke sector. Ons doel is zowel jongeren als andere betrokkenen bij te staan, zodat jongeren weer grip krijgen op hun aandacht en tijd, en tegelijkertijd volwaardig kunnen blijven deelnemen aan de digitale samenleving. Door jongeren actief te betrekken bij de onderzoeks- en ontwerpfasen, willen we interventies creëren die zowel effectief als aantrekkelijk zijn.

Projecten
  • SpaceTeen Monitor

    Overmatig gebruik van sociale media onder tieners is een groeiende zorg, maar empirische data is schaars. De SpaceTeen Monitor vult dit gat via een vragenlijstonderzoek onder Nederlandse kinderen en tieners. De monitor richt zich niet alleen op gebruik en overgebruik, maar onderzoekt ook in hoeverre kinderen en tieners zich bewust zijn van – en gebruik maken van – strategieën om hier iets aan te doen (disconnection strategies).

    De monitor vormt de basis voor wetenschappelijke publicaties én het ScrollReport, een rapport waarin inzichten met een breder publiek worden gedeeld. De SpaceTeen Monitor is een samenwerkingsverband tussen het Center for research on Children, Adolescents and the Media (CcaM), Kinderpostzegels en KidsRights, onder leiding van Dr. Lise‑Marie Nassen. Dit onderzoek vormt de ruggengraat van het bredere SpaceTeen‑programma en zorgt ervoor dat interventies en ontwerpstrategieën stevig verankerd zijn in robuust empirisch bewijs.

  • Happy Place

    Tieners bewegen zich dagelijks door zowel digitale als fysieke ruimtes, en elke omgeving biedt unieke kansen en uitdagingen. In Happy Place onderzoeken we samen met Muzus wat jongeren in beide domeinen nodig hebben en wat het betekent om fysiek samen te komen in een wereld waarin digitale toegang overal aanwezig is.

    In samenwerking met tieners co-ontwerpen we zogenaamde ‘Third Places’: plekken waar jongeren elkaar ontmoeten, sociaal contact hebben en betekenisvolle relaties kunnen opbouwen, buiten het scherm om. We onderzoeken in hoeverre deze ruimtes kunnen worden ontworpen om de balans tussen online en offline leven te herstellen. Samen met tieners verkennen we o.a. welke rol hun apparaten spelen in deze omgevingen en in hun sociale interacties in het algemeen.

  • Scrollternatives

    Veel tieners besteden meer tijd aan scrollen dan ze van plan zijn, gevangen door de verleidelijke mechanismen van sociale media. Functies zoals de infinite scroll, autoplay en andere ‘dark UX patterns’ maken het lastig om te stoppen. Tegelijkertijd bieden sociale media ook inspiratie, creativiteit en verbinding.

    Scrollternatives laat zien dat sociale media ook anders ontworpen kunnen worden. Samen met jongeren creëren we bright UX patterns – ontwerpkeuzes die gezond gebruik stimuleren. Het project vindt plaats in samenwerking met PAUZE, een nieuw mediaplatform van Young Media, met content over maatschappelijke thema’s, persoonlijke groei en herkenbare verhalen.

    Om deze nieuwe design patterns te ontwikkelen, nemen tieners deel aan een Design Sprint onder leiding van het creatieve team van TodayTomorrow, waarbij zij zelf in de rol van platformontwerper stappen. Zij ontwikkelen een prototype dat laat zien hoe sociale media eruit kunnen zien wanneer jongeren de regels mogen bepalen, en tonen zo aan dat digitale platforms welzijn, eigen regie en gebalanceerd gebruik kunnen ondersteunen.

  • Reclaimer

    Voor kinderen en jonge adolescenten (10–14 jaar) kan de aantrekkingskracht van online omgevingen ten koste gaan van buitenspelen, sport, creativiteit en sociale interactie. Reclaimer helpt hen veerkracht op te bouwen en biedt handvatten om deze digitale verleidingen te weerstaan.

    Wanneer kinderen hun eerste eigen apparaten krijgen, wordt de spanning tussen online betrokkenheid en offline activiteiten groter. In Reclaimer werken we samen met kinderen aan het ontwikkelen van tools die offline sociale interactie aanmoedigen en positieve gewoonten bevorderen via leuke, speelse ervaringen.

    In samenwerking met NEMO worden educatieve materialen ontwikkeld om de impact uit te breiden naar scholen en museumbezoekers.

Wetenschappelijke impact

Het project levert nieuwe inzichten op in hoe ontwerpkeuzes van sociale mediabedrijven het sociale mediagebruik van tieners beïnvloeden. De resultaten dragen bij aan wetenschappelijke discussies binnen de communicatiewetenschap, (media)psychologie en creatieve industrie, en worden gedeeld via publicaties en conferenties.

Maatschappelijke impact

SpaceTeen ontwikkelt en test interventies die tieners helpen meer grip te krijgen op hun sociale media gebruik. De kennis wordt breed verspreid via ScrollReports, ScrollCon, podcasts en lesmateriaal.

Economische impact

In samenwerking met partners uit o.a. de creatieve industrie onderzoekt het project hoe verantwoord ontwerp kan leiden tot haalbare en schaalbare innovaties voor tools, interventies en ethisch verantwoorde digitale diensten die de behoeften en het welzijn van tieners centraal stellen.

Team

Partners

Contact

Voor vragen en samenwerkingsmogelijkheden:

Dr. S.R. (Sindy) Sumter

Faculty of Social and Behavioural Sciences

CW : Youth & Media Entertainment