De middag bouwt bewust op van kennis naar actie. We starten met de stand van zaken: aan de hand van het SpaceTeen ScrollCon-rapport en het jaarlijkse rapport van Netwerk Mediawijsheid delen we de belangrijkste inzichten over de digitale leefwereld van jongeren en de vraagstukken die daar spelen. Vervolgens laten de SpaceTeen creatives in korte pitches zien welke concrete oplossingsrichtingen het afgelopen jaar samen met jongeren zijn verkend en ontwikkeld. Vanuit die basis gaan we in gesprek met verschillende stakeholders over waar zij vanuit hun eigen rol ruimte en mogelijkheden zien, waar zij op aangaan en wat zij nodig hebben om verder te komen. In de breakouts wordt daarop voortgebouwd met concrete vraagstukken en verbindingen. Tijdens het breakoutuur kun je ook kiezen voor de open ontmoetingsruimte. Daar is ruimte om informeel verder te praten met andere deelnemers, installaties, prototypes en andere materialen uit SpaceTeen te bekijken en ideeën of input achter te laten. Het doel is dat deelnemers naar huis gaan met nieuwe perspectieven, relevante contacten en een eigen of gedeeld actiepunt.
Geef bij registratie je voorkeur voor twee breakoutsessies door (zie omschrijving breakoutessies hieronder). Vanwege de beperkte capaciteit kunnen we je eerste keuze helaas niet garanderen. Je kunt ook kiezen voor de open ontmoetingsruimte.
Verwacht actieve, toegankelijke en interactieve sessies waarin ideeën worden uitgewisseld en verschillende perspectieven samenkomen. Bij registratie kun je je voorkeur voor een breakoutsessie aangeven.
Jongeren worden steeds vaker betrokken bij onderzoek, ontwerp, beleid en interventies die over hun digitale leefwereld gaan. Maar wanneer ervaren jongeren zelf dat zij daadwerkelijk worden gehoord en invloed hebben? Hoe willen zij betrokken worden, wat werkt voor hen wel en niet, en wat hebben zij nodig om gelijkwaardig mee te kunnen denken en beslissen? In deze sessie brengen we jongeren samen met onderzoekers, ontwerpers (bijv. Muzus) en maatschappelijke organisaties (bijv. Netwerk Mediawijsheid, NEMO en KidsRights) om ervaringen te delen en gezamenlijk te verkennen hoe betekenisvolle jongerenparticipatie er in de praktijk uit kan zien.
Veel sociale media zijn zo ontworpen dat ze gebruikers zo lang mogelijk betrokken houden. Maar hoe zouden digitale omgevingen eruitzien als we andere uitgangspunten centraal stellen? Welke alternatieven zouden jongeren zelf graag zien en welke ideeën bestaan er al? In deze Engelstalige sessie brengen we jongeren, ontwerpers en vernieuwers (bijv. TodayTomorrow en Blybahn) samen om te verkennen hoe sociale media en digitale diensten anders kunnen worden ontworpen. Bestaande alternatieven, tools voor digitaal welzijn en designfeatures die niet primair op eindeloos engagement sturen dienen daarbij als inspiratie.
Jongeren hebben maar beperkt invloed op welke content algoritmes in hun feed laten verschijnen. Labels en waarschuwingen voor mogelijk schadelijke short-form content kunnen ondersteuning bieden, maar wat is er daarnaast nodig om jongeren meer grip te geven op wat zij te zien krijgen? Wat kunnen en willen jongeren zelf doen? Welke kennis, tools of ondersteuning hebben zij daarvoor nodig? En wat kunnen contentmakers (bijv. YoungMedia en NPO), platforms en maatschappelijke organisaties (bijv. NICAM) doen om jongeren daarbij te helpen? Samen verkennen we hoe jongeren meer handelingsperspectief kunnen krijgen en hoe verschillende partijen kunnen bijdragen aan een betere feed.
Steeds meer organisaties werken aan campagnes rond digitaal welzijn. In deze sessie brengen we jongeren samen met campagneprofessionals, ontwerpers en organisaties die vanuit verschillende rollen aan dit vraagstuk werken, zoals KPN, Vodafone, Gemeente Amsterdam en ScrollScrollScroll. Ook CLICKNL, het kennis- en innovatienetwerk van de creatieve industrie, brengt een breder perspectief op ontwerpkracht en samenwerking in. Wat spreekt jongeren wel en niet aan, wat kunnen campagnes van elkaar leren en hoe kunnen organisaties en creatieve professionals elkaar versterken om meer impact te bereiken?
Dat is de centrale vraag van één van de SpaceTeen-pilots, Happy Place. Ontwerp- en onderzoeksbureau Muzus onderzoekt binnen deze pilot samen met jongeren de wereld van ‘third places’: laagdrempelige plekken waar kinderen en jongeren graag komen, zichzelf kunnen zijn en verbinding kunnen maken met anderen. In deze sessie delen we wat bijna een jaar aan focusgroepen, brainstormsessies en bouwen met jongeren heeft opgeleverd en verkennen we samen met jongeren en betrokken partijen, waaronder Gemeente Amsterdam en het Nederlands Jeugdinstituut, hoe deze ideeën in de praktijk verder kunnen worden gebracht.
Digitale technologie biedt kansen, maar brengt ook nieuwe vragen met zich mee voor kinderen, ouders, scholen en de samenleving. In deze interactieve workshop gaan we daar samen over in gesprek. Aan de hand van herkenbare situaties en verschillende perspectieven onderzoeken we wat gezinnen nodig hebben op belangrijke momenten in het digitale leven van kinderen. Welke uitdagingen komen zij tegen? Waar verschillen behoeften van elkaar? En hoe kunnen verschillende partijen daarin ondersteunen? We zoeken niet naar de perfecte oplossing, maar naar inzichten die helpen om beter te begrijpen wat gezinnen écht bezighoudt.
Liever niet deelnemen aan een vaste breakout? Tijdens het breakoutuur blijft de ontvangstruimte open als plek voor ontmoeting en inspiratie. Praat informeel verder met andere genodigden, bekijk installaties, prototypes en andere materialen uit SpaceTeen en laat eigen ideeën of input achter.